ユウキ式パチンコ必勝法 *黒川ユウキ*

パチンコ店店員からパチプロへ。その10年間で得た経験、知識、技術、情報そして真実を現役パチンコライターの黒川ユウキが今、明かします。パチンコ・パチスロで勝つための正統派パチンコ・パチスロ攻略マニュアル。

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1

勝てる

第70回

ユウキ式パチンコ、その2


最近ボクはパチンコ帰りにゲームセンターに寄ることが増えた。その理由はベースボールヒーローズってゲームなんですがこれが面白い。

やってみればわかると思いますがこれは監督プラスアルファの野球ゲーム。試合後には選手カードが出てきてそれを登録すると使えるシステム。そしてそのカード選手は試合に起用すると徐々に成長していく。例えばオリックスの谷選手が5割くらい打っちゃうとか。

ボクは巨人ファンなんですがこれまた巨人選手のカードが出ないのなんの。今のところ抑えの豊田、セカンド仁志のみ。新庄、松中(しかもレアカード)、岩村、福留、赤星、渡辺俊介いらねーから巨人のカードくれっ!

話が長くなるので本題。最近のゲームはかなり進化したなぁと感じるのですがこれをパチンコに使ったらかなり面白いことになるのではないか!?

このゲームが進化したのは所謂通信のおかげ。昔は対戦するといえば1Pと2Pでやるだけでしたが今は通信の普及で全国の人と対戦できるようになった。だからこそこういったカードゲームが人気なのだろう。

通信をパチンコに使うのは難しいでしょう。例えば通信を使って「大当たり横取りシステム」とかやっても出玉はお店が決めるので金が掛かっている現状ではムリでしょう。また店単位でも機種によって確率は違うし島単位では人気のない機種はどーしようもなくなる。

しかしこのカードを使って…ってのは可能じゃない?ボクが考えたのはこんな感じ。今回はわかりやすいように野球をベースにしてみました。

まずお店でICカードを買う。そしてチームやメンバーを決める。そしてパチンコ台にカードをセットして打つ。

んでパチンコは結果的にホームランや試合に勝てば大当たりにする。フルイニングではわかりづらいので7回からの3イニングとか。前に力道山の台がありましたがあんな感じでデジタルは無し。

まず第1抽選(一定の確率)でチャンスを作る。最近で言うならミッションモードみたいに。例えばノーアウト2塁1塁でミッションとして2点入れれば大当たり、ホームラン(3点)なら確変とする。そこでICカードが活躍する。

選手のパラメーターや指示で展開、さらには大当たりやハズレまでも変わってしまう。もちろんそれでは選手によって結果が極端になってしまうのでパラメーターや指示はサポート的な確率にする。信頼度としては5%くらい変わる程度。また代打や代走には制限を設ける事は必要でしょう。

そして遊戯時間や特定の回転数を満たせば選手の能力アップや助っ人を加入させる事ができる。ただし、他チームの選手を入れられるようにすると最終的にオールスターになってしまうのでそこは制限して1人ないしは2人まで。さらには現実でトレードや故障で戦力が変わった場合はこちらでも使えなくなるようにしたりする。

そしてチームによって戦力が違う。ソフトバンクと楽天では恐ろしく変わってしまうためそのチームによってベースの大当たり確率や確変突入率を変えておく。楽天なら大当たり確率が低い代わりに連チャン率が高い等。

こんな感じなんだがどうでしょう?問題は釘。大丈夫、パロットにすれば回転率はどれも一緒。

やり込んだり指示の出し方で大当たり確率が変わる新たな技術介入性、こんなシステムのパチンコはどうだろう?今回は野球を軸にやりましたがサッカーやSLGをモチーフにしたもの(三国志や信長の野望、ガンダム等)でも出来そう。不平等?それなら統一に負ける調整ばっかりの現状打破に歯止めは掛からないでしょうね。

2006.04.16

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創刊:2005.06.25

更新:2013.06.06
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